domingo, 2 de noviembre de 2014

Un Graffiti es una forma de arte que busca la divulgación, es un representación gráfica con ciertas reglas que cumple para cada estilo, ademas, es clandestina o ilegal por lo cual se hace comúnmente de noche y es puesta en lugares vistosos como muros, murales y paredes. Es considerado por algunas personas como vandalismo y otras como arte. El Graffiti tiene como tipos o estilos los cuales son:
-Firma o tag: -Brogway Elegant
                      -Brooklyn
                      -Bronx
                      -Tag con Outline
-Throw ups
- Bubble Letters
-Dirty
-Personajes
-Iconos
-Graffitis Abstractos
-Stencil
-Latrinalia
-Wild Style

El graffiti como lo conocemos actualmente, en EE.UU es conocido como writing. Esta forma de expresión, nace en el año 1969, en la ciudad de Pittsburg, EE.UU, con los escritores de graffiti Cornbread y Top Cat, como también en Nueva York, EE.UU, con los escritores (también se utiliza la palabra grafitero) Julio 204 y Mico, e.o. Por una costumbre errónea, se atribuyen los primeros signos de graffiti al escritor Taki 183, quién fue entrevistado por el periódico The New York Times, en el año 1971, convirtiéndose en el primer escritor de graffiti para la sociedad. Fue la primera vez que este fenómeno nuevo estaba siendo publicado en un medio masivo. 

Los primeros escritores de graffiti, escribían sus nombres o sobrenombres junto al número de la calle donde vivían. Así por ejemplo con Taki 183, el número 183, signifi caba el número de la calle en la cual vivía en el barrio de Washington Heights en Manhattan. Rayar el nombre de cada uno era una forma de registrarse en toda la ciudad. Esta idea adquirió enorme aceptación entre los jóvenes de barrios periféricos de Nueva York como Brooklyn o el Bronx, más aun con la entrevista realizada a Taki 183, por el New York Times, los jóvenes notaban que eran escuchados por la sociedad al rayar sus nombres. 

Con el aumento de jóvenes ávidos por rayar, los tag se hacían masivos y comenzaba una preocupación por la estética de ellos. Se dedicaron a embellecerlas, para que estas no pasaran desapercibidas entre el revoltijo de pintadas que en esas fechas llenaban los vagones del metro y las paredes de la ciudad. Los tag de los jóvenes, rápidamente se convirtieron en dibujos. Los escritores desarrollaban su estilo de letra en base a los cánones de forma definidos por el alfabeto latino. Cuando todos los espacios estaban rayados, de tal manera que no se podía seguir rayando encima, empezó a surgir la necesidad de expandirse. Se compite para marcar territorio y establecer una hegemonía frente a escritores o grupos de escritores rivales.
Fue en Francia, donde en el año 1968, ya existía una forma de graffiti mas bien social muy diferente de la forma en que se desarrollaba en Nueva York. En ese año hubo en Francia un movimiento social con la participación de universitarios, profesores, campesinos y obreros quienes salían a protestar por la igualdad social y se manifestaban pintando frases revolucionarias en las paredes de Paris. La efervescencia política de aquellos tiempos llenó de mensajes la ciudad con frases del tipo Seamos realistas, pidamos lo imposible o Debajo del asfalto está la playa. El graffiti que se estaba desarrollando en Francia tenía un contenido más social con un mensaje claro, muchas veces a través de frases.
Es por tal razón que para algunos críticos el graffiti se divide en europeo y americano.

Técnicas:

Firma o Tag: es una de las técnicas más simples, consiste en que el autor deja su nombre o su apodo y puede contener otras características como números, se tienden a llevar con un estilo personalizado según el  autor, como dato los Tag son la base de los graffitis.

                -Brogway Elegant: eran algo simples, consistían el letra muy juntas y con una base ancha, lo cual las hacia bastante características.

                 -Brooklyn: este estilo es diferente al otro, en este se buscan las letras separadas, además más artísticas con decoraciones y detalles finos.

                -Bronx: este estilo combina los 2 estilos anteriores, letras juntas y con algunas decoraciones además de no estar apoyadas en una base como son las Brogway Elegant.

                 -Tag con Outline: es simplemente un Tag el cual tiene un marco o línea de distinto color que rodea las letras del Tag.

-Throw ups: son también llamados “vómitos” son formas de hacer un estilo Bubble Letters, pero como les importaba más la cantidad que la calidad no se rellenaban con una pintura por todas las letra por lo que le da la forma como si estuviese rayado, siendo feos a primera vista.

- Bubble Letters: son letras redondeadas las cuales tienen forma de pompa, estas letras tienen un relleno y un estilo particular al ser tan redondos.

-Dirty: son graffitis de mal gusto, ya que rompen las cosas básicas que requieren un graffiti y tiende a verse muy mal, son deformes, con mal color y crean formas incorrectas.

-Personajes: son personajes que acompañan unas letras o están individuales, mostrando los gustos de “dibujo” de sus personajes.

-Iconos: son la derivación de los personajes, son cosas características de algo, en lo cual se halla una idea o simplemente son para llamar la atención.

- Graffitis Abstractos: tienden a perder las formas totales de las letras o cosas, y se vuelve en un degradado y estilo muy poco entendible.

- Stencil: son los graffitis que son hechos con una plantilla creada previamente, estos graffitis son muy característicos ya que solo es poner una plantilla, un poco de aerosol y queda tu  graffiti.

-Latrinalia: son los graffitis que se encuentran en los baños públicos, en los cuales ahí escritos que pasan desde firmas hasta reflexiones personales, también algunos Stencil o personajes.

-Wild Style: es uno de los estilos con más complejidad, ya que se busca una estética en las letras bastante alta y además se buscan tener una característica autentica.

              -composición:
                   -Estático: son aquellas que se tienden a ser con líneas más rectas y geométricas, pueden ser aplicadas estas características a las letras como a la decoración.

                    -Dinámico: son aquellas que son más redondeadas y con menos líneas rectas, tienden a ser más libres su estilo.

               -En su creación: se puede encontrar una escala o nivel de dificultad para hacer una Wild Style el cual es:

                     - Semi Wild Style
                     - Wild Style
                     - Estilo california

Ejemplos:

Univalle, Edificio de Matemáticas. Tag, Brogway Elegant. es casi imposible de leer la firma escrita ahí, se puede decir que dice Temec.  

Univalle, Edificio de arte. tag, Brooklyn. su distintiva forma de separación ademas de una decoración algo simple.

Univalle, Edificio de arte. Tag, Bronx. es como se puede ver una combinación de las 2 anteriores técnicas.

calle 5, carrera 4. Tag, tag Outline. el tag Res esta con un borde de otro color característico de este estilo.


Al frente de la biblioteca departamental. Throw ups. se ve un mal coloreado en un principio tal vez por la rapidez de escribirlo o quería que quedara con este estilo.

autopista suroriental. Bubble Letters. en un puente se puede ver una firma con las letras redondeadas caracteristicas y propias del estilo.

Univalle, Edificio de arte. Dirty. su calidad es horrible ademas de tener un coloreado totalmente pesimo.

calle 4, carrera 5. Personajes. aqui se muestra a Salvador Dalí, representante del surrealismo.

Univalle, Edificio de arte. Icono. este pinocho con la nariz grande representa las mentiras que le dice el gobierno al pueblo.

carrera 9, calle 2. Graffiti abstracto. es el se muestra una especie de gato en un paisaje sin sentido.

Univalle, Baños. Latrinalia. en el muestro un clip grabado en el cual entro a un baño publico y muestro esta tecnica.

al frente de la estacion del mio del Lido. Wild Style. estas 2 fotos muestran todos los tipos de Wild Style y los cuales se pueden distinguir claramente.



miércoles, 18 de junio de 2014

auto reflexión critica

1.yo en las clases de castellano me he comportado bien y he prestado la mayor atención posible. he sido puntual y responsable en la mayoría de los casos por eso infiero que mi nota puede ser 4.5. he respetado las clases y siempre he tratado de aportar mi opinión y también tratar de aportar cosas útiles a la clase.

2.
* en este año en lenguaje aprendí sobre como son los textos argumentativos, como distinguirlos, sobre la opinión y sobre lo objetivo, como argumentar y dar conclusiones y ejemplos que prueben mi argumentación.

*en la clase de español se debería mejor un poco mas la convivencia en la forma de como se responde de cierta manera de estudiante a estudiante , también unos cuantos ventiladores mas serian mejor para la alta temperatura, y el profesor me parece que esta bien, tal vez debería mejor su relación con los estudiantes un poco mas.

lunes, 16 de junio de 2014

Década de los 80´s: muerte y resurrección de los videojuegos
Periodismo, la caída de los videojuegos en el año de 1983, exponer

Actualmente estamos en la octava generación de videoconsolas (PlayStation 4, Xbox One,  Wii u, Pc, etc.) en la cual hay mucho control de distribución y producción de videojuegos, controles de calidad, información de todas las fuentes. Todo esto sucedió gracias al casi fin de la industria como tal en la década de los 80´s, muchos dirán que no fue tan grave debido a que aún continúan pero para demostrar lo contrario según las estadísticas hubo una caída del 97% en ventas desde los años de 1983 hasta 1985. Esta caída tan grave de la industria mejoro muchos aspectos de ella los cuales hasta hoy en día se mantienen como reglas esenciales en esta industria que crece cada año y en algunas partes del mundo toman esta industria como deporte (los denominados e-sports) hasta arte debido a su producción narrativa.

La sobresaturación de consolas y PCs  durante esa época era normal pero preocupante, como una de las razones por la caída de los videojuegos, fue de las que mejor se solucionó.  En el año 1983 podían haber en el mercado alrededor de 8 a 10 consolas entres las cuales destacan Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6, esto fue que la industria apenas emergía y al generar tantas ganancia toda la gente se quiso unir a esto, ocasionando que el público entrara a una tienda no supiera cual comprar ya que cada una era completamente diferente a la otra y la información era escasa o en la mayoría de casos nula, actualmente tan solo existen 3 grandes de la industria (Sony, Nintendo, Microsoft) además del PC, pero ustedes como compradores actuales imagínense como seria ver esa cantidad de consolas sin ninguna información. Lo que sucedía era que al no haber ningún tipo de información y encontrarse con esa cantidad de consolas  y no saber que comprar las personas se aburrieron de no comprar una consola que les gustara o que la que tuvieran  no tenía juegos decentes
.
 Ahora mencionando los juegos de esa época en la que cualquiera podría crear un juego, grabarla en un cartucho y venderla en la tienda ¿entienden el problema? , al haber poco control de distribución y ninguno de calidad salieron juegos desastres de parte de las personas que programaban de forma individual como aquellas que contrataron empresas como Atari debido a que no querían poner el nombre de los programadores en los créditos por lo cual esos programadores se aburrieron y fundaron sus propias empresas (como ejemplo tenemos a Activision) entonces contrataban a programadores no tan talentosos que no les importaba no aparecer en los créditos, los cuales creaban títulos desastres. El no tener información e ir a la tienda y o saber que juego fue hecho por una gran compañía  había hecho cualquier persona en una semana fue un problema bastante grande que fue aburriendo al consumidor. En la actualidad se ha logrado un control de calidad, y las personas que programan de forma individual se han reconocido como “indie”, además de una gran cantidad de información que circula para saber que puedes comprar.

Uno de los grandes problemas que se vieron fue los juegos que debieron ser grandes pero terminaron lastimosamente en juegos desastres, las grandes empresas de videojuegos de la época vieron que los juegos de árcade tenían mucho éxito quisieron pasarlos a las consolas como lo fue Pacman, en esa época se pedían tiempos de desarrollo eran absurdamente pequeños y no permitían que los programadores pulieran los juegos antes de sacarlos a la venta. Hay muchos ejemplos como podrían ser desde el juego de E.T en el cual fue un tiempo de desarrollo de 6 semanas para hacerlo completamente, se hizo un juego de E.T ya que fue un éxito en taquillas y a los niños les encanto pero fue totalmente un desastre se vendieron muy pocas copias del juego que incluso Atari compro sus propias copias del juego y las enterró en el desierto de Nuevo México  incluso siendo encontradas hoy por algunas personas que les gustan los videojuegos y tienen curiosidad de saber si esto era verdad, y como este ejemplo hay también el desarrollo de Pacman para consola el cual fue un desastre y vendió aproximadamente la mitad y Superman que le sucedió casi lo mismo, esto trajo grandes pérdidas y que empresas pequeñas cayeran y otra como Atari se mantuvieran pero no por mucho tiempo, las empresas actuales tienen un gran control de calidad que hace que los videojuegos que sean malos no se vuelvan un completo desastre y manteniendo el mercado estable.

También la mala vision que habían implementado los medios de comunicación sobre los videojuegos diciendo que solo era una moda pasajera o propagandas como la de la Commodore 64 en la que se decía que los videojuegos eran una pérdida de tiempo para los niños y que les compraran esa computadora personal para que estudiaran, todo esto hizo que los padres vieran los videojuegos de mala manera y no compraran estos. Incluso hasta el día de hoy algunas personas tienen esa mentalidad sobre los videojuegos.

La suma de todo esto llevo a la gran caída de los videojuegos, de todo esto queda la anécdota porque llego el salvador de oriente, tenía bigote y era fontanero, Mario con su videojuego conquisto todo Norteamérica y salvo a los videojuegos de la extinción, Nintendo logro que los videojuegos se salvaran y estuvieran hasta el día de hoy. Por último todo lo sucedido en la época favoreció enormemente a la industria ya que como dije en un principio mejoro los peores aspectos de esta, hoy en día todos los controles e información permiten que esto florezca y se vuelva incluso en un arte para muchas personas, esto también trajo consigo una serie de cambios sobre la mentalidad de las personas que pensaban que los videojuegos eran una moda pasajera y esa mala publicidad que se esfumo. Por mi parte me agrada que esto haya sucedió ya que hizo que los videojuegos fueran arte como lo es hoy en día.


Christian H. Erazo Lasprilla


(Estudiante de 9-c)


Referencias
Libros
Steven L. Kent.  The ultimate history of video game
Internet
-http://historia-videojuegos.blogspot.com/2007/12/historia-de-los-videojuegos-6-la-gran.html

-http://blastomedia.com/videojuegos/fue-e-t-extraterrestrial-el-causante-de-la-caida-del-mercado-de-los-videojuegos-de-1983/