lunes, 16 de junio de 2014

Década de los 80´s: muerte y resurrección de los videojuegos
Periodismo, la caída de los videojuegos en el año de 1983, exponer

Actualmente estamos en la octava generación de videoconsolas (PlayStation 4, Xbox One,  Wii u, Pc, etc.) en la cual hay mucho control de distribución y producción de videojuegos, controles de calidad, información de todas las fuentes. Todo esto sucedió gracias al casi fin de la industria como tal en la década de los 80´s, muchos dirán que no fue tan grave debido a que aún continúan pero para demostrar lo contrario según las estadísticas hubo una caída del 97% en ventas desde los años de 1983 hasta 1985. Esta caída tan grave de la industria mejoro muchos aspectos de ella los cuales hasta hoy en día se mantienen como reglas esenciales en esta industria que crece cada año y en algunas partes del mundo toman esta industria como deporte (los denominados e-sports) hasta arte debido a su producción narrativa.

La sobresaturación de consolas y PCs  durante esa época era normal pero preocupante, como una de las razones por la caída de los videojuegos, fue de las que mejor se solucionó.  En el año 1983 podían haber en el mercado alrededor de 8 a 10 consolas entres las cuales destacan Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6, esto fue que la industria apenas emergía y al generar tantas ganancia toda la gente se quiso unir a esto, ocasionando que el público entrara a una tienda no supiera cual comprar ya que cada una era completamente diferente a la otra y la información era escasa o en la mayoría de casos nula, actualmente tan solo existen 3 grandes de la industria (Sony, Nintendo, Microsoft) además del PC, pero ustedes como compradores actuales imagínense como seria ver esa cantidad de consolas sin ninguna información. Lo que sucedía era que al no haber ningún tipo de información y encontrarse con esa cantidad de consolas  y no saber que comprar las personas se aburrieron de no comprar una consola que les gustara o que la que tuvieran  no tenía juegos decentes
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 Ahora mencionando los juegos de esa época en la que cualquiera podría crear un juego, grabarla en un cartucho y venderla en la tienda ¿entienden el problema? , al haber poco control de distribución y ninguno de calidad salieron juegos desastres de parte de las personas que programaban de forma individual como aquellas que contrataron empresas como Atari debido a que no querían poner el nombre de los programadores en los créditos por lo cual esos programadores se aburrieron y fundaron sus propias empresas (como ejemplo tenemos a Activision) entonces contrataban a programadores no tan talentosos que no les importaba no aparecer en los créditos, los cuales creaban títulos desastres. El no tener información e ir a la tienda y o saber que juego fue hecho por una gran compañía  había hecho cualquier persona en una semana fue un problema bastante grande que fue aburriendo al consumidor. En la actualidad se ha logrado un control de calidad, y las personas que programan de forma individual se han reconocido como “indie”, además de una gran cantidad de información que circula para saber que puedes comprar.

Uno de los grandes problemas que se vieron fue los juegos que debieron ser grandes pero terminaron lastimosamente en juegos desastres, las grandes empresas de videojuegos de la época vieron que los juegos de árcade tenían mucho éxito quisieron pasarlos a las consolas como lo fue Pacman, en esa época se pedían tiempos de desarrollo eran absurdamente pequeños y no permitían que los programadores pulieran los juegos antes de sacarlos a la venta. Hay muchos ejemplos como podrían ser desde el juego de E.T en el cual fue un tiempo de desarrollo de 6 semanas para hacerlo completamente, se hizo un juego de E.T ya que fue un éxito en taquillas y a los niños les encanto pero fue totalmente un desastre se vendieron muy pocas copias del juego que incluso Atari compro sus propias copias del juego y las enterró en el desierto de Nuevo México  incluso siendo encontradas hoy por algunas personas que les gustan los videojuegos y tienen curiosidad de saber si esto era verdad, y como este ejemplo hay también el desarrollo de Pacman para consola el cual fue un desastre y vendió aproximadamente la mitad y Superman que le sucedió casi lo mismo, esto trajo grandes pérdidas y que empresas pequeñas cayeran y otra como Atari se mantuvieran pero no por mucho tiempo, las empresas actuales tienen un gran control de calidad que hace que los videojuegos que sean malos no se vuelvan un completo desastre y manteniendo el mercado estable.

También la mala vision que habían implementado los medios de comunicación sobre los videojuegos diciendo que solo era una moda pasajera o propagandas como la de la Commodore 64 en la que se decía que los videojuegos eran una pérdida de tiempo para los niños y que les compraran esa computadora personal para que estudiaran, todo esto hizo que los padres vieran los videojuegos de mala manera y no compraran estos. Incluso hasta el día de hoy algunas personas tienen esa mentalidad sobre los videojuegos.

La suma de todo esto llevo a la gran caída de los videojuegos, de todo esto queda la anécdota porque llego el salvador de oriente, tenía bigote y era fontanero, Mario con su videojuego conquisto todo Norteamérica y salvo a los videojuegos de la extinción, Nintendo logro que los videojuegos se salvaran y estuvieran hasta el día de hoy. Por último todo lo sucedido en la época favoreció enormemente a la industria ya que como dije en un principio mejoro los peores aspectos de esta, hoy en día todos los controles e información permiten que esto florezca y se vuelva incluso en un arte para muchas personas, esto también trajo consigo una serie de cambios sobre la mentalidad de las personas que pensaban que los videojuegos eran una moda pasajera y esa mala publicidad que se esfumo. Por mi parte me agrada que esto haya sucedió ya que hizo que los videojuegos fueran arte como lo es hoy en día.


Christian H. Erazo Lasprilla


(Estudiante de 9-c)


Referencias
Libros
Steven L. Kent.  The ultimate history of video game
Internet
-http://historia-videojuegos.blogspot.com/2007/12/historia-de-los-videojuegos-6-la-gran.html

-http://blastomedia.com/videojuegos/fue-e-t-extraterrestrial-el-causante-de-la-caida-del-mercado-de-los-videojuegos-de-1983/

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